Ёсць шмат гульняў, якія могуць быць галоўным напрамкам супрацоўніцтва, але ў прынцыпе гісторыя не будзе такой, вядома, у гульні ёсць некаторыя элементы супрацоўніцтва, але гульня ніякім чынам не патрабуе супрацоўніцтва. Такія рэчы, як ажыўленне сябра, перадача адзін аднаму боепрыпасаў альбо мадэрнізацыя сістэм абнаўлення іншых людзей і збор ачкоў EXP як адзінкі – гэта элементы, якія нібыта абяцаюць кааператыўную гульню, але кааперацыйныя элементы ў гульні будуць значна больш неабходнымі чым гэта, і ўзаемазалежнасць людзей можна назваць гульнёй у супрацоўніцтва, аднак кожны год будзе шмат гульняў, якія будуць названы альбо назвай супрацоўніцтва, альбо гульнёй у рэальнае супрацоўніцтва.
BFF or Die – адна з гэтых гульняў, гульня з кааператыўнымі і, здавалася б, залежнымі элементамі, чаго не будзе ў страўнічку. Упершыню гульня была выпушчана ў 2018 годзе для ПК, а затым у 2020 годзе для платформаў. Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox Адзін выпушчаны і даступны. У гульні першапачаткова гаварылася пра супрацоўніцтва паміж вамі і іншымі істотамі, якія з вамі, але на самой справе гэта будзе не так, бо з-за тых самых элементаў знешняга выгляду, якія прысутнічаюць у большасці гульняў, у гэтай гульні вы можаце таксама іншых людзей ці вашых сяброў Устаньце з зямлі і захавайце іх жыццё, інакш ні вы, ні хто-небудзь з членаў вашай групы гэтага не зробіце, і хтосьці ўпадзе на зямлю. Але на самой справе гульня не стварыла ніякай прымальнай часткі для супрацоўніцтва. Вы сустрэнеце такія абавязковыя і павярхоўныя элементы, але асноўны геймплэй гульні не толькі не заахвочвае вас да гэтага, але і не прымусіць вас да стварэння супрацоўніцтва паміж сабой і сябрамі.
-
-
Супрацоўніцтва ў гульні таксама прынясе каардынацыю, хаця і не ў BFF ці Die. Гульня страціла шмат патэнцыялу для паляпшэння і ў цяперашні час з’яўляецца вельмі няпоўнай назвай, а гэта значыць, што калі мы хочам паглядзець на яе сумленна, гульня спрацавала па-рознаму, распрацоўваючы ўзроўні і этапы, некаторыя элементы геймплея ці 3D графічны дызайн гульні, але гэта была праблема, якую дадалі самі распрацоўшчыкі гульні, магчыма, калі гульня будзе мець адзінкавы тытул альбо без неабходнасці супрацоўніцтва, гэта забяспечыць значна больш прыемны і прыемны досвед для сваёй аўдыторыі. на дадзены момант і, улічваючы, што гульня шмат спрабавала ўключыць у гульню элементы супрацоўніцтва і шматкарыстальніцкай гульні, што зусім не атрымалася, вопыт гульні будзе вельмі няпоўным і поўным праблем.
У гульні няма такога паняцця, як камандныя комбінацыі, вам і вашым іншым гульцам або таварышам па камандзе даводзіцца атакаваць супернікаў у адзіночку, і такія элементы, як супрацоўніцтва і ўдар каманды, у гульні не маюць сэнсу, на самай справе, калі я хачу ўбачыць недахопы і праблемы гульні, я шмат што скажу пра адсутнасць элементаў супрацоўніцтва ў гульні, але трэба ведаць, што гульня наогул не можа быць добрым загалоўкам супрацоўніцтва, і гэта будзе вельмі доўга і немагчыма спосаб стаць гэтым тытулам. Цалкам відавочна, што стваральнікі прыклалі шмат захапляльных намаганняў, каб зрабіць гульню і розныя яе часткі, але часам толькі адно няправільнае рашэнне прывядзе да разбурэння і разбурэння ўсіх астатніх частак, напрыклад, цяпер, калі прынята рашэнне размяшчаць элементы супрацоўніцтва ў гульні не толькі не зрабіла гульню больш прывабнай і лепшай, чым раней, але і ўразіла ўсе розныя яе часткі і прывяла да таго, што гэта ўжо не важна для паспяховых частак гульні, але гэтая частка У любым выпадку. Яны таксама стануць часткай гульні, і пра іх варта згадаць, хаця на ўсё будуць уплываць няправільныя элементы супрацоўніцтва ў гульні.
Вы ўвойдзеце ў зямлю некалькімі незнаёмымі людзьмі і адправіцеся ў Егіпет, каб выратаваць ад сябе іншых людзей, якія там апынуліся ў пастцы. Гісторыя мае вельмі лінейны і просты аповед, які нельга лічыць прывабным і займальным варыянтам. Давай, але з іншага боку, гэта не будзе лічыцца адмоўным момантам, і гэта больш з-за мэты і кірунку гульні. Вы і ваша група павінны паспрабаваць выратаваць іншых людзей і быць у стане выратаваць іх, пераадольваючы перашкоды і прасоўваючыся па ўзроўнях.
Візуальныя эфекты гульні добрыя, але, магчыма, адна з лепшых частак і станоўчых момантаў гульні, дызайн маленькіх персанажаў у гульні, нягледзячы на ўяўную прастату, але спрацаваў добра, а таксама якасць пабудовы поля на добрым узроўні. Якасць гульнявых тэкстур будзе добрым і прымальным, і, магчыма, адзінай часткай, на якую не паўплывалі няправільныя элементы супрацоўніцтва ў гульні, і ўсё яшчэ добрай і якаснай, з’яўляюцца графічныя эфекты гульні .
Гульня ў цэлым – гэта гульня з добрымі фактарамі і элементамі, якая будзе вельмі дрэннай з-за элементаў супрацоўніцтва і няправільнага ўключэння ў гульню, розных частак гульні, такіх як гісторыя і характарыстыка, візуальныя і графічныя эфекты і анімацыя., Гукавыя і музычныя эфекты, такія геймплэйныя сістэмы, як баявая і канфліктная сістэмы, сістэма кіравання і гульнявая сістэма перамяшчэння, а таксама сістэма штучнага інтэлекту і складанасць гульні – усе яны на сярэднім і здавальняючым узроўні альбо нават вельмі добрыя, і яны сутыкаюцца уверх, але існаванне часткі прымусовага супрацоўніцтва, якая вельмі бескарысная і знаходзіцца на вельмі дрэнным і нізкім узроўні ў гульні, уразіць усе гэтыя добрыя і станоўчыя ўражанні ў гульні.